Atlas Reactorはいいぞ
2016年2月20日土曜日
2016年2月13日土曜日
2016年1月18日月曜日
2016年1月7日木曜日
2016年1月6日水曜日
Dungeon of the Endless Escapepod クリアした
EasyのEscape podをクリア出来た。
全然Easyじゃない難易度で、
最後まで気を張り詰めてやっていた。
まだまだ攻略する船があるから、
しばらく楽しめると踏んでいる。
選べるヒーローを増やしたいなあと思ってるから、クリア目的じゃなくヒーローアンロックPTも組みたい。
全然Easyじゃない難易度で、
最後まで気を張り詰めてやっていた。
まだまだ攻略する船があるから、
しばらく楽しめると踏んでいる。
選べるヒーローを増やしたいなあと思ってるから、クリア目的じゃなくヒーローアンロックPTも組みたい。
個人的なモジュール評価
Emergency Generator
カス
Shop
最後には欲しい
Tatical HUD
余ってたら欲しい
LAN Module
無いと赤クリスタルマンにワンパンされるので欲しい。
Autodoc Shards
主戦場の後ろに置き、ヒールを節約出来ることを考えるとそこそこ使える。
優先度は低い。
Dust Field Generator
死ななくなるということが非常に重要なため、あると生存率が上がり、結果的にリソースを節約できる為、優先度は高い。キャラによる。
Suppresive Firebot
キャラによる。
Claymoar
使いやすい。安い。強い。
Smoking Gun
殴り殺せる構成じゃない場合は必須。
Prisoner Prod
モジュール殴る系の敵のためにデコイとしておこう。
戦闘に使うものじゃない。
Tesla Module
ゴミ
Seblaster
分からない。次回使ってみたい。
KIP Cannon
サイエンスが余る構成があるならありだと感じる。
そんな構成が存在するか分からないし、余っている時点でクリアは遠いだろう。
Pepper Spray
1取って最初だけ使う。
Neurostun
買い。最悪の場合これを置いて走って逃げるだけでもクリアは可能。
その他
分からない。
2016年1月5日火曜日
やるゲームがない。2015
やるゲームがない。
実際には、2015年も相変わらずゲームばかりをやっていたのだが、
昔のように、大ハマリして一年中時間を使うようなゲームがない。
ただ僕が、成長してきて多くのネットゲームを噛り尽くした為、
ツマラナイように感じてしまうゲームが増えただけなのかもしれない。
実際に、4gamerのオンラインゲーム検索にて出てくるものは半分以上やっているだろう。
悲しい。
2015年やったゲームで面白かったゲーム。
β以来やっていなかったが、11月頃久しぶりに始めたら長い時間遊べている。
12月には、Steamサービスも始まり、残念ランチャーから解放される。
現在はTier3だが、時間さえかければ誰でも1になれるようなシステムなので、
何かしらRanking要素が欲しいと思う。
どんなゲームか簡単に言うならば、
ずっしりしたロボットを動かすゲーム。
その為、人を選ぶ。だから誘いにくい。
ネトゲイナゴ以下のカジュアルオタク共は操作すらまともに出来ずに辞めていくタイプ。
ゲームが面白くなるのは、機体を揃え、SkillをMasterしてからのため更に惜しい。
実際には、2015年も相変わらずゲームばかりをやっていたのだが、
昔のように、大ハマリして一年中時間を使うようなゲームがない。
ただ僕が、成長してきて多くのネットゲームを噛り尽くした為、
ツマラナイように感じてしまうゲームが増えただけなのかもしれない。
実際に、4gamerのオンラインゲーム検索にて出てくるものは半分以上やっているだろう。
悲しい。
2015年やったゲームで面白かったゲーム。
Mechwarrior online
β以来やっていなかったが、11月頃久しぶりに始めたら長い時間遊べている。
12月には、Steamサービスも始まり、残念ランチャーから解放される。
現在はTier3だが、時間さえかければ誰でも1になれるようなシステムなので、
何かしらRanking要素が欲しいと思う。
どんなゲームか簡単に言うならば、
ずっしりしたロボットを動かすゲーム。
その為、人を選ぶ。だから誘いにくい。
ネトゲイナゴ以下のカジュアルオタク共は操作すらまともに出来ずに辞めていくタイプ。
ゲームが面白くなるのは、機体を揃え、SkillをMasterしてからのため更に惜しい。
Dungeon of the Endless
これも最近積んでいたものを崩しただけだが、面白かった。
ダンジョンに入り、脱出するというストーリーはありきたりだが、
なんと呼べばいいのか分からないジャンルが、新鮮で難しい。
無理に言うなら
ストラテジーローグライクタワーディフェンスダンジョンクロウルSFアドベンチャーだ。
階層ごとにあるクリスタルを守りながらダンジョンを探索し、
次階層へのエレベーターを見つけ出し、脱出する。
モジュール設置に使う Industry
スキルや研究に使う Science
飯 Food
光 Dust
の4つの資源を管理しモンスターを倒すことになる。
難易度は、too easy と easy。
easyの難易度だが、マルチでやると全然easyじゃない。
1面すらクリアできない。
シングルとマルチの違いは、シングルはポーズが出来るが、マルチは出来ない。
シングルなら、死にかけたらポーズして回復、スキルの使用等ができるが、
マルチでは一切出来ない。
まあ、4人でやってるから関係ないはずなのだが、人間だからミスをして死ぬ。
ミスをしなくても運が悪いと死ぬ。
このゲームもゲームシステムを理解するまでツマラナイゲーム。
理解力のある友人とやろう。
Barony
グラフィックを見て、
「ああ、またマイクラみたいなゲームね。」
と終わらせてしまう人がほとんど何じゃないだろうか。
僕もそうだったし、気持ちはわかるが、全然そのようなゲームではない。
実際はクラフト要素なんてこれっぽっちもない、
FPSでリアルタイムのシレンのようなゲーム。
マップを探索してモンスターを倒し経験値を稼ぎつつ、装備を整え、
ラスボスを倒すとクリア。
なんだよ簡単じゃんと思うかもしれないが、
HP回復は、リジェネが基本。
腹は、どんどん減っていくが落ちている食料は腐ってるものばかり、餓死もある。
モンスターの一撃が痛い。どれも食らうと致命傷。
モンスターハウスや、岩が落ちてくるお決まりのトラップもある。
また、足を休め、鑑定、休憩をしていたら
マップを破壊しながら走ってくるミノタウルスが落ちてくる。もちろん当たると即死である。
最初は、難易度が高すぎてなかなか階層を降りれず、
「これボスとかいなくて延々と続いてスコアを稼ぐゲームなんじゃないの?」
といっていたほどである。
ラスボスは居たし、倒せた。辛かった。
この3つが2015年やったゲームの中で個人的に人に勧めたいと思うほど面白かったゲームだ。
しかし、どれも友人とやらなければクソつまらないだろう。
良き友人達に感謝✌
マップを探索してモンスターを倒し経験値を稼ぎつつ、装備を整え、
ラスボスを倒すとクリア。
なんだよ簡単じゃんと思うかもしれないが、
HP回復は、リジェネが基本。
腹は、どんどん減っていくが落ちている食料は腐ってるものばかり、餓死もある。
モンスターの一撃が痛い。どれも食らうと致命傷。
モンスターハウスや、岩が落ちてくるお決まりのトラップもある。
また、足を休め、鑑定、休憩をしていたら
マップを破壊しながら走ってくるミノタウルスが落ちてくる。もちろん当たると即死である。
最初は、難易度が高すぎてなかなか階層を降りれず、
「これボスとかいなくて延々と続いてスコアを稼ぐゲームなんじゃないの?」
といっていたほどである。
ラスボスは居たし、倒せた。辛かった。
この3つが2015年やったゲームの中で個人的に人に勧めたいと思うほど面白かったゲームだ。
しかし、どれも友人とやらなければクソつまらないだろう。
良き友人達に感謝✌
2014年2月19日水曜日
titanfall cβ
titanfall cβ
http://www.titanfall.com/jp
14.2.17~14.2.19
9-5=4
14/50h (プレイ時間/暇だった時間)
0 使った金
40+28+0
68ten
http://www.titanfall.com/jp
- どの武器も立ち回り次第で敵を倒しやすい
- Botが暇な時間を無くしてくれる
- 簡単に操作することができるtitan
- 特殊能力が使えるカードをドロップするレア掘り
- カードによるカスタマイズ
- 軽い
- 綺麗
- 特別な条件でカードがもらえる
- アンロックが比較的簡単
9
- 公平じゃないマッチング
- レアカードによる暴力
- 武器がどれも強く、シューティング要素が少ない
- titan向けmapがなく狭い
- 不安定なリスポーン位置
5
9-5=4
14/50h (プレイ時間/暇だった時間)
0 使った金
40+28+0
68ten
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